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让游戏更好玩 AI已经立功了

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  在人工智能发展史上,游戏AI 一直扮演着策划者、推动者和宣传者的角色,除了推动AI在更多领域拓展外,也给游戏体验感带来了许多改善,这些改进未必为人所知晓,却被许多人体验到。比如,上世纪90年代末,微软推出经典游戏《帝国时代》,如果玩家选择人机对战,游戏AI即使处于战斗不利状态中,也可能通过“作弊”获得大量资源,与玩家展开拉锯战,实现逆势翻盘。

  腾讯推出的游戏《和平精英》之所以能从海量“吃鸡”游戏中脱颖而出,除了其源自《绝地求生》之外,还要感谢AI.大量简单的游戏AI在游戏面世初期混入“吃鸡”玩家中,让许多真人玩家产生了错觉:100人的大混战里,想要“吃鸡”似乎不难。当然,时间久了大家便会发现,网上时常有人问:一局《和平精英》游戏中到底有多少真人玩家?玩家从自己实际体验出发,给出的答案从20人到80人不等。别以为这是玩家自我感觉良好,以至于认为“低手”是AI了。事实上,腾讯早就确认了游戏里AI充当队友或对手的情况。2017年,腾讯在全球合作伙伴大会上正式宣布,名为“绝艺”的游戏AI已经投入《王者荣耀》之中,与真人玩家一起愉快地“推塔”了。

  类似这种让AI冒充玩家来增强游戏体验感的“人机混合”路数,在许多游戏里都出现过。例如狼人杀、赛车等竞技类游戏,其目的就是帮新手练手,并“训练”其成为游戏的长期拥趸。

  让NPC(非玩家角色)和玩家一起成长,也正在成为现实。比如,网易2019年为手游《倩女幽魂》配备了“智能小孩”系统,首次尝试把自然语言处理技术用于MMRPG(大型多人在线角色扮演游戏),让游戏里的NPC可以自由地和游戏玩家对话。通过“智能小孩”系统,游戏中小孩的性格会根据玩家的培养而发生变化,有的性格是风趣幽默的,也可能是温暖的、贴心的,甚至高冷的。

  但游戏AI绝不仅仅是假冒玩家,或者让游戏里的NPC变得更有智慧,这些还只是“小道”。真正的“大道”则是给游戏一个“创世纪”的可能。

  为游戏NPC做好配音,是基本要求。AI拟人配音技术已经能初步合成基于真实配音演员的声音,可根据剧情演进的不同方向,产生不同呼吸声间的细微差别。

  让AI找到平衡的游戏体验形态,则是“多快好省”的进阶招数。网易伏羲实验室相关负责人指出,某卡牌游戏单组服务器的采样速度为14万局/小时,相当于一位真人玩家日夜不休地测试约500天。

  统计游戏中玩家流失或留存的真实数据,正在成为游戏AI的一大任务。有AI工作室开发出了游戏大数据挖掘系统,对游戏前期埋点数据进行挖掘,从中寻找相关游戏的显著统计特征,分析流失玩家与非流失玩家之间的差异性,试图以数据反推游戏用户流失或留存的原因,帮助游戏进一步迭代优化。

  通过AI帮助玩家实现“个性化捏脸”等设定,或配合程序员加快游戏动画设计,或在运营中加入“防沉迷巡查”等功能,都让游戏AI越来越像一把“瑞士军刀”。或许这就是影片《失控玩家》里游戏AI智能体“盖”所诠释的意义:NPC的意识觉醒后,“越过”人类玩家去“打怪”升级,通过做好事来提升自己,结果让人类玩家开始转换玩法,用做好事这样的温和方式来体验游戏。结果很奇妙,乍一看是《侠盗飞车》,其实变成了《模拟人生》。是不是充满了“元宇宙”的感觉?

  或许,对于正在不断觉醒的AI来说,游戏的虚拟世界本身就是它们的沉浸式元宇宙。

(文章来源:人民邮电报)

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